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Firefox 3.6.4: Oopp per i plugin in freeze

Ieri sera (poco prima della mezzanotte) è stato ufficialmente rilasciato Mozilla Firefox 3.6.4, come riportato da una notizia che ho pubblicato su Mozilla Italia intorno alle 00.15:

mozillaitalia.it/home/2010/06/23/disponibili-firefox-3-6-4-e-firefox-3-5-10

La principale novità di questa release (oltre ad aver corretto circa 226 bug segnalati) è Oopp: Out-of-Process Plugins.

Di cosa si tratta

Descritto scrupolosamente nell’apposito articolo su Mozilla Developer News:

developer.mozilla.org/devnews/index.php/2010/03/03/mozilla-developer-preview-now-available-with-out-of-process-plugins/

Oopp tiene in “sandbox” i plugin installati nel proprio browser (Microsoft Silverlight, Apple Quicktime, Adobe Flash) così da poter continuare a lavorare nel caso in cui qualcuno di questi decida di bloccarsi o crashare. Rispetto al precedente comportamento del browser Mozilla, il processo che tiene in piedi questi software avrà nome di “plugin-container.exe” (prendendo Windows come sistema di riferimento) e momentaneamente non funziona su sistemi Apple.

Caldamente consigliato (manco a dirlo) l’aggiornamento al nuovo Mozilla Firefox 3.6.4. Segnalo inoltre una pagina web nel caso in cui vogliate testare la capacità del nuovo sistema Oopp: FlashCrash (attenzione: si aprirà una pagina che manderà in crash Adobe Flash dopo pochi secondi).

Per supporto, consigli, critiche costruttive e altro ancora vi rimando -come sempre- al nostro forum di supporto:

forum.mozillaitalia.org/index.php?board=2.0

Buon upgrade ;)

Apple presenta Gianduia

Lotta all’ultimo contenuto multimediale: Apple annuncia Gianduia, quello che forse tutti si aspettavano dopo l’elevato quantitativo di rifiuti di collaborazione con Adobe, azienda sviluppatrice di Flash, uno standard mai dichiarato tale a tutti gli effetti, ma abusato nel web da sempre, quotidianamente sfruttato dai navigatori per interagire con applicazioni e giochi.

Un breve articolo per introdurre quella che probabilmente sarà la nuova rivoluzione targata Apple, studiata per poter dare la possibilità a iPhone e iPad (e non solo, chiaramente) di visualizzare e sfruttare contenuti multimediali al pari di Adobe Flash o Microsoft Silverlight, tecnologie ora non presenti in nessun dispositivo di Cupertino e spesso evitate come la peste da tantissimi siti web, causa lo sfruttamento (troppo alto) delle risorse macchina.

wired.it/news/archivio/2010-05/10/continua-la-saga-apple-vs-flash,-arriva-gianduia.aspx#

Buona lettura :-)

AppStore/ Crush the Castle Free

Appuntamento della domenica con AppStore/. Ancora una volta si parla di giochi, piccoli passatempi che permettono di rilassarsi 10 minuti lontano da tutto e tutti. Si resta nel panorama delle applicazioni gratuite, il gioco che vado a farvi conoscere oggi nasce e cresce (nel vero senso della parola) sul portale di Armor Games e fa parte della famiglia “Action“.

Crush the Castle (questo il suo nome, disponibile in versione flash gratuita cliccando qui) è stato inizialmente realizzato da joeybetz e pubblicato sul sito sopra citato, giocato (fino ad ora) 13.655.614 volte, un numero talmente alto che ha costretto l’autore a realizzare una seconda versione che raccogliesse tutte le mappe proposte e realizzate dagli utenti / giocatori presenti sul forum.

Scopo del gioco, ora disponibile anche su iPhone, è distruggere costruzioni apparentemente solide con la nostra catapulta. Diversi tipi di proiettile a disposizione, un numero di tiri che -nel caso rimanga basso- da diritto ad una medaglia. Questione di precisione e fortuna (quest’ultima non guasta mai), competizione più che accesa contro la forza di gravità, alla costante ricerca della medaglia d’oro (notare la prima immagine, conquistata su tutta l’Umbria, tiè! :P)

Crush the Castle Crush the Castle

L’applicazione in breve

La versione gratuita permette di completare 2 regioni per un totale di 16 castelli da abbattere, inviterà poi il giocatore ad acquistare la versione completa al costo di 1 euro e 59 centesimi (almeno per il momento, salvo tagli di prezzo nei prossimi tempi).

Provatelo, ne vale la pena, magari per smaltire i postumi di rabbia lavorativa :mrgreen:

FlickrFlash: galleria dinamica per blog (e non solo)

Avevo deciso di parlarne diverso tempo fa (subito dopo averla provata e tenuta “in produzione”) ma ho sempre fatto slittare l’occasione, è arrivato il momento. FlickrFlash è una piccola animazione flash dinamica realizzata da Daniele Melodycode Simonin e rilasciata gratuitamente all’indirizzo:

projects.melodycode.com/FlickrFlashGalleryWidget

Da poco aggiornata a causa di alcuni cambiamenti nelle API di Flickr, è nuovamente possibile includerla in qualsiasi pagina web per esplorare in modo facile e veloce le ultime fotografie inserite nel proprio account (a prescindere dal fatto che sia grautito o PRO). Già ampiamente utilizzata (e apprezzata) nell’about del blog o nella pagina Flickr del sito personale, pesa solo 16 KB e può essere utilizzata da più siti web nonostante il file sia unico (basta richiamarlo con parametri differenti, misure personalizzate, ecc.).

Utilizzo

Qualche riga di codice HTML, una pagina web dove inserirlo, il file SWF da conservare nel proprio spazio web: non serve altro. Come spiegato sul sito del progetto:

L’utilizzo della galleria fotografica è molto semplice, basta passare 3 variabili al filmato Flash (di cui solo una obbligatoria):

  • idUtente (default: 23855126@N06): Indica l’id dell’utente di cui si vuole aprire la galleria fotografica (per saperlo basta utilizziate il servizio messo a disposizione da idGettr).
    Nel caso in cui l’id dell’utente non esiste, Flickr mostrerà delle foto di un utente casuale (è il caso di questa pagina).
  • alphaMin (default: 50): Valore che va da 0 (trasparente) a 100 (opaco), che indica il grado di trasparenza delle thumbnails non attive;
  • alphaMax (default: 100): Valore che va da 0 a 100, che indica il grado di trasparenza della thumbnails selezionata;

A questo punto il codice HTML per l’inclusione è abbastanza semplice da generare. Nel caso in cui non vogliate fare fatica alcuna, Daniele pubblica un esempio sulla pagina ufficiale:


<object type="application/x-shockwave-flash" data="FlickrFlashGalleryWidget.swf?idUtente=0000000@AAA&amp;amp;amp;amp;alphaMin=40&amp;amp;amp;amp;alphaMax=100" width="510" height="910">
<param name="movie" value="FlickrFlashGalleryWidget.swf?idUtente=0000000@AAA&amp;amp;amp;amp;alphaMin=40&amp;amp;amp;amp;alphaMax=100" />

L’esempio palese di quanto descritto è sempre visibile in questa pagina.

Opportunità di Test

Il blog (questo) ed il mio sito personale puntano allo stesso file conservato in una cartella del webserver locale. Nel caso in cui vogliate provare il funzionamento di FlickrFlash vi metto a disposizione l’indirizzo al quale puntare ma vi prego di sostituirlo (quindi conservare il file) quanto prima con un vostro spazio (giusto per non succhiarmi tutta la banda):

http://gioxx.org/img/FlickrFlashGalleryWidget.swf

In conclusione

Uno script che fa il suo lavoro. Niente di pretenzioso o minimamente comparabile alle soluzioni più avanzate facilmente reperibili con una ricerca in Google, talvolta anche a pagamento. Daniele permette di includere i propri scatti fotografici percorrendo la strada del “spartano, senza personalizzazioni particolari, ma funziona“, giusto per interfacciare il noto servizio di hosting fotografico con i propri siti web. Sicuramente da tenere d’occhio.